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设计师的诉求:「我画了图,我要持续分成」
工厂的诉求:「我生产了,我要生产成本 + 合理利润」
主理人的诉求:「我卖了,我要销售利润」
三方诉求不同,如果没有清晰的「分润规则」,合作必然崩盘。
不要按「我是设计师/工厂/主理人」来分润,而要按「我贡献了什么」来分:
三方风险不同:
所以主理人通常分最多,工厂分次之,设计师分最少(但有持续性)。
每一方拿的钱,必须能 cover 他的「对价」:
| 角色 | 保底 | 分成 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 设计师 | 1,000-3,000 元/IP | 销售额 5%-10% | 每个 IP 上架保底 |
| 工厂 | 生产成本 + 10% | 无 | 固定加工费 |
| 主理人 | 无 | 净利润 100% | 承担库存和渠道 |
特点:简单清晰,设计师有保底,主理人承担风险。
| 角色 | 保底 | 分成 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 设计师 | 无 | 销售额 8%-15% | 持续被动收入 |
| 工厂 | 生产成本 + 10% | 无 | 固定加工费 |
| 主理人 | 无 | 净利润 100% | 承担库存和渠道 |
特点:对设计师最有利,但设计师需要等待销售起来。
| 角色 | 出资 | 股份 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 设计师 | IP 资产 | 15%-25% | 长期绑定 |
| 工厂 | 供应链 + 部分资金 | 10%-20% | 战略合作 |
| 主理人 | 运营 + 渠道 + 资金 | 55%-75% | 操盘方 |
特点:三方深度绑定,适合长期品牌化合作。
| 模式 | 适合谁 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| A 保底+分成 | 新手三方、试合作 | 简单清晰,各取所需 | 保底费会增加成本 |
| B 纯分成 | 设计师有 IP 储备 | 对设计师最有利 | 前期设计师无收入 |
| C 股份合作 | 三方深度绑定 | 长期利益一致 | 需要高度信任 |
KPOP.WANG 提供完整的「三方分润」基础设施:
这套基础设施,让设计师、工厂、主理人三方合作从「信任博弈」变成「规则博弈」。
设计师、工厂、主理人三方分润,不是「零和博弈」,而是「做大蛋糕再分」。用清晰的「贡献 + 风险 + 对价」三原则,用 KPOP.WANG 的分润基础设施——三方都能从潮牌生意里拿到属于自己的合理回报。
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